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一、加载全球无高度地形
二、加载区域DEM
效果
一、加载全球无高度地形
1. 先去如下网址下载全球无高度地形:Using a global terrain layer without height detail - #9 by RidhwanAziz - Cesium for Unreal - Cesium Community

下载后如下:

解压后可以看到是一个.tif格式的文件

2. 打开CesiumLab,需要将tif转为3DTiles。
点击“数据处理-》地形切片”

点击“添加”按钮,选择下载的tif文件

存储类型选择“散列”,然后选择一个输出路径

点击“提交处理”

等待处理完成:

全部处理完后内容如下,可以看到包含两个.json格式的文件,其中“layer.json”是地形信息,“meta.json”是边界信息

3. 打开UE,先添加一张地图

再添加“Cesium SunSky”和“Dynamic Pawn”

删除大纲中的“Cesium World Terrain”

删除后可以看到地球表面是光秃秃的

添加一个“Blank 3D Tiles Tileset”

这里在大纲中重命名为“MyWorldTerrain”

在细节面板中,“Source”选择“From Ur”,“Url”填入的应该是“layer.json”的位置

找到“layer.json”的存储位置,复制绝对路径

“Url”中填入:file:///F:/chaochao/Assets/GEOData/DEM0_SanLie/layer.json【“file:///”+“layer.json”的位置】

此时可以看到一个灰白色的高速为0的地球:

为“MyWorldTerrain”添加一个“Cesium Ion Raster Overlay”组件


在细节面板中将“Ion Asset ID”改为2

此时效果如下:


二、加载区域DEM
1. 去地理空间数据云下载公开的地形数据
点击“高级检索”

点击添加数据集

选择“GDEMV2 30M 分辨率数字高程数据”

这里选择一个城市进行检索

全选该城市所有区域,可以看到由5块区域组成

将这5个区域全部下载下来

下载好后是5个.zip文件

分别进行解压:

每个文件夹内容由“xxx_dem.tif”和“xxx_num.tif”组成

2. 打开“CesiumLab”,选择“地形切片”

分别添加5个文件夹中的“xxx_dem.tif”

存储类型选择“散列”,选择一个输出路径,然后点击“提交处理”

等待处理完成

处理结果如下:

3. 在UE中将“Url”改为上一幅图中“layer.json”的路径

在“CesiumGeoreference”中设置经纬度为成都市的经纬度

设置好后点击如下按钮:

将“DynamicPawn”的位置和旋转改为0

通过在“CesiumSunSky”中设置“Solar Time”使该区域为白天

此时效果如下,可以看到有高度信息


效果
运行效果如下所示

原教学视频链接:
Cesium for Unreal 加载本地地形_哔哩哔哩_bilibili



















