State design pattern
状态模式的概念、状态模式的结构、状态模式的优缺点、状态模式的使用场景、状态模式的实现示例、状态模式的源码分析
1、状态模式的概念
对有状态的对象,把复杂的判断逻辑提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
2、状态模式的结构
- 抽象状态:定义状态的行为。
- 具体状态:继承自抽象状态,实现当前状态的具体行为。
- 上下文:持有一个当前状态的引用,对外提供修改状态的行为,并将修改状态的实现委托给引用的当前对象。

3、状态模式的优缺点
- 优点: 
  - 满足单一职责原则,即把每个状态对应的行为封装到了具体的状态类中。
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,减少了对象之间的相互依赖。
 
- 缺点: 
  - 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 状态模式对开闭原则的支持并不友好。
 
4、状态模式的使用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且允许它在运行时根据状态改变它的行为时。
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支结构取决于对象的状态时。
5、状态模式的实现示例
抽象状态:
public abstract class State {
    protected Context context;
    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }
    public abstract void open();
    public abstract void close();
    public abstract void run();
    public abstract void stop();
}
打开状态:
public class OpenState extends State {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("当前状态:打开状态");
    }
    @Override
    public void close() {
        super.context.setState(Context.CLOSE_STATE);
        super.context.close();
    }
    @Override
    public void run() {
        // 打开状态时不能运行
    }
    @Override
    public void stop() {
        // 打开状态时就是停止状态
    }
}
关闭状态:
public class CloseState extends State {
    @Override
    public void open() {
        super.context.setState(Context.OPEN_STATE);
        super.context.open();
    }
    @Override
    public void close() {
        System.out.println("当前状态:关闭状态");
    }
    @Override
    public void run() {
        super.context.setState(Context.RUN_STATE);
        super.context.run();
    }
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setState(Context.STOP_STATE);
        super.context.stop();
    }
}
运行状态:
public class RunState extends State {
    @Override
    public void open() {
        // 运行状态时不能打开
    }
    @Override
    public void close() {
        // 运行状态时就是关闭状态
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("当前状态:运行状态");
    }
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setState(Context.STOP_STATE);
        super.context.stop();
    }
}
停止状态:
public class StopState extends State {
    @Override
    public void open() {
        super.context.setState(Context.OPEN_STATE);
        super.context.open();
    }
    @Override
    public void close() {
        super.context.setState(Context.CLOSE_STATE);
        super.context.close();
    }
    @Override
    public void run() {
        super.context.setState(Context.RUN_STATE);
        super.context.run();
    }
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("当前状态:停止状态");
    }
}
上下文:
public class Context {
    public static final State OPEN_STATE = new OpenState();
    public static final State CLOSE_STATE = new CloseState();
    public static final State RUN_STATE = new RunState();
    public static final State STOP_STATE = new StopState();
    private State state;
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }
    public State getState() {
        return this.state;
    }
    public void open() {
        this.state.open();
    }
    public void close() {
        this.state.close();
    }
    public void run() {
        this.state.run();
    }
    public void stop() {
        this.state.stop();
    }
}
测试:
public class StateTest {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(Context.STOP_STATE);
        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}
测试结果:
当前状态:打开状态
当前状态:关闭状态
当前状态:运行状态
当前状态:停止状态
6、状态模式的源码分析
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