面部SDF阴影锯齿问题的探索
近期做的一些工作涉及到面部SDF阴影网上普遍做法是不做插值直接Step硬性裁剪不是很理解为什么不用插值于是我通过SmoothStep做了简单修改看下效果。看上去还可以是因为gif有压缩但面部SDF阴影做插值有个很严重的问题后序补充 —— 可尝试PS中输出图片为16bit插值处理后会导致色带现象而直接做硬性裁切则只会有锯齿不会有类似问题。插值的做法也很简单通过插值变量T减去SDF图的采样颜色钳制后进行SmoothStep处理。最后想到一个办法用范围很窄的渐变抖动原图做模糊处理得到的效果需要注意抖动不能使用UE自己的DitherTemporalAA节点这个节点虽然方便但效果很糟糕。补充一下网上也有将面部SDF图转换为Atlas的做法采样SDF最后混合在一起这种做法没有锯齿出处https://www.bilibili.com/video/BV1YN4y1C7gF
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